刚进入九月,游戏圈就拿出了一份漂亮的成绩单。不少上市公司的主力产品表现超出预期,还有一些黑马游戏直接刷新了行业纪录!
先看看出海这边, 世纪华通旗下的点点互动,无疑就是爆款的'专业户'。他们的《无尽冬日》(Whiteout Survival)八月在全球疯狂吸金,光海外收入就超过1.5亿美元,比上月涨了近15%,创下了上线以来的最高纪录!
这还没完,他们的另一款游戏《King Shot》(国内叫《奔奔王国》)也冲得很猛,八月流水达到了7760万美元,环比大涨26%!
八月的微信小游戏畅销榜, 也迎来一波大洗牌。之前长期稳坐榜首的《向僵尸开炮》被拉了下来,SLG游戏《三国: 冰河时代》成功登顶。
头部三强依然被大厂牢牢占据,除了《三国:冰河时代》,点点互动的《无尽冬日》也稳稳守在前三。
展开剩余80%SLG赛道为啥这么火?就是因为像点点互动这样的厂商摸透了SLG+X的套路。比如《Kingshot》就把塔防、模拟经营和传统SLG巧妙地揉在一起,降低了入门门槛,吸引了不少的轻度玩家。
八月最让人意外的,是那些''老''游戏居然也杀回来了!《Fate/Grand Order》(FGO)这游戏都快十年了,八月收入居然暴涨167%,一口气冲回全球收入榜前十!
爆发的原因,是日服十周年庆放出了一波'1000个圣晶石'这种超级福利,成功召回大量老玩家。游戏单月收入冲到5400万美元,创下近三年的新高。
《Pokémon GO》也没闲着, 八月收入增长了68%,达到2800万美元。主要是靠8月下旬的Dark Skies预热的'Max Finale'内容爆发,再加上23-24号连续两天的Eternatus对战活动,把玩家的热情和付费意愿直接拉满。
国内的市场同样有不少亮点。巨人网络的《超自然行动组》八月在国内外发行流水环比猛增73%,用户规模和商业化双双提升。
这款中式微恐题材的游戏,主打''搜打撤+多人组队''的玩法,社交属性强、门槛又低,用户和流水一起涨,七月份同时在线人数就破了100万。
它在小红书上的粉丝数甚至还超过了《第五人格》,对年轻玩家,尤其是女玩家的吸引力可见一斑。
吉比特的《召唤与合成》五月底在国内上线,七月中推向海外,八月在港澳台地区流水环比增长62%,在日本更是同比大涨116%。
腾讯的《金铲铲之战》也没落下,借着8月30日开启的四周年庆,收入排名一口气飙升23位,冲到第23名。庆典前两天收入环比增长超过10倍!
九月开学季来了,游戏的环境也发生了些变化。《王者荣耀》玩家就发现,匹配速度还是快,但游戏体验明显好了不少——尤其是法师玩家,终于能好好玩游戏了。
原因很简单: 开学了,学生哥们白天晚上都没那么多时间泡游戏了。网上有人开玩笑的说:''排位安静多了,语音里没那么多吵吵闹闹的小朋友,耳朵都清净了。''
当然,开学效应也只是暂时的。一到周末和假期,学生哥们肯定还会归来,继续给峡谷''增温''。
从整个行业来看,广告+内购混合变现模式现在已经越来越主流。微信小游戏TOP26里,接近一半都在用这招。这样既能用广告降低入门的门槛,又能靠内购从付费的玩家身上赚得更多。
另一个趋势是: PC端正在悄悄崛起。2025年,PC小游戏的活跃用户规模增长了55%,商业规模提升了40%,用户付费意愿甚至是移动端的1.5倍!
有些标杆级的小游戏,PC端流水已经占到总流水的40%。这可能是个强烈的信号:PC端的玩家价值,真的不能再被忽视了。
AI技术在游戏里的应用也越来越广泛。比如世纪华通,在美术资源创作上AI辅助工具的使用效率已经达到60%-80%;《无尽冬日》也大量靠AI生成剧情骨架,再人工优化调整。
未来,游戏行业的增长势头依然很猛。多家机构都预计,Q3、Q4的业绩增速可能会再超预期。
重点产品像三七互娱的《无尽冬日》《Kingshot》、巨人网络的《超自然行动组》、吉比特的《召唤与合成》等等,都有望继续保持高增长。
游戏行业的竞争格局也在悄悄改变。传统安卓渠道的影响力在减弱,官服、TapTap这些平台占比越来越高,降低了游戏的渠道成本,毛利也自然提上来了。
同时,AI算法让买量更精准,社区营销(比如小红书、抖音、快手)也部分替代了传统高成本的买量,这些都让游戏公司更好控制成本、提升利润。
九月虽然有开学导致的学生用户流失,但对于那些正处于高速增长、正在破圈的游戏来说,大势基本不会变。
说到底,产品力才是王道。能融合创新玩法、精准拿捏用户心理、还能高效运用新技术的游戏,才能真正的引领市场。
未来的游戏竞争,不再只是比谁能复制成功——更得靠创意、运营和资源整合这些硬实力来说话。
发布于:上海市